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游戏蛮牛
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08-26 05:27
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游戏蛮牛 全套视频教程
资源名称:游戏蛮牛 全套视频教程 资源目录: 01.cocos2dx简介与环境搭建 02.创建第一个Cocos2dx项目 03.C++简单知识介绍、HelloWorld场景文件分析及新建场景 04.CCSprite精灵类 05.坐标系、锚点以及addChild 06.文本类 新版 06.文本类 07.菜单类 08.CCNode节点类和获取当前语言 09.Schedule定时器 新版 10.CCScale9Sprite点九图 11.数据结构CCString和CCArray 12.CCDictionary、create()方法和CCLog 13.动作概要、瞬时动作 14.持续性动作 15.持续性动作 16.回调动作、CCSpeed和CCFollow 17.CCAnimate帧动画(1) 18.CCAnimate帧动画(2) 19.CCEase运动中的速度变化 20.CCProgressAction进度条动作 21.CCGridAction和场景切换 22.场景的生命周期和制作Loading场景 23.制作静态字体和显示中文 24.屏幕截取 25.音乐和音效 26.触屏事件 27.碰撞检测 28.CCUserDefault用户数据 29.重力感应 30.Android平台移植 31.文件读写 32.粒子系统(1) 33.粒子系统(2) 34.双击事件和简单手势识别 35.多边形碰撞检测 36.图片拖拽与定位 37.ClippingNode裁切节点 38.TildMap瓦片地图(1) 39.TildMap瓦片地图(2) 40.TildMap瓦片地图(3) 41.C++与JAVA之间通信(1) 42.C++与Java之间通信(2) 43.C++与Java之间通信(3) 44.利用Handle机制调用android原生对话框 45.添加触控PunchBox广告平台 46.3.x版本概述 FlappyFly项目 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 1.项目概述 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 2.开始场景和无限滚动背景 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 3.游戏场景划分和按钮的选择 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 4.Ready画面和创建主角精灵 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 5.触摸事件、主角跳跃 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 6.创建障碍物及移动 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 7.碰撞检测、随机障碍物高度 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 8.增加分数、游戏结束画面 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 9.自适应屏幕策略、游戏后期处理 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 FlappyFly项目源代码和资源
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08-26 05:30
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游戏蛮牛 Cocos2d-x 第一季公开课
游戏蛮牛 Cocos2d-x 第一季公开课 01.cocos2dx简介与环境搭建 02.创建第一个Cocos2dx项目 03.C++简单知识介绍、HelloWorld场景文件分析及新建场景 04.CCSprite精灵类 05.坐标系、锚点以及addChild 06.文本类 新版 06.文本类 07.菜单类 08.CCNode节点类和获取当前语言 09.Schedule定时器 新版 10.CCScale9Sprite点九图 11.数据结构CCString和CCArray 12.CCDictionary、create()方法和CCLog 13.动作概要、瞬时动作 14.持续性动作 15.持续性动作 16.回调动作、CCSpeed和CCFollow 17.CCAnimate帧动画(1) 18.CCAnimate帧动画(2) 19.CCEase运动中的速度变化 20.CCProgressAction进度条动作 21.CCGridAction和场景切换 22.场景的生命周期和制作Loading场景 23.制作静态字体和显示中文 24.屏幕截取 25.音乐和音效 26.触屏事件 27.碰撞检测 28.CCUserDefault用户数据 29.重力感应 30.Android平台移植 31.文件读写 32.粒子系统(1) 33.粒子系统(2) 34.双击事件和简单手势识别 35.多边形碰撞检测 36.图片拖拽与定位 37.ClippingNode裁切节点 38.TildMap瓦片地图(1) 39.TildMap瓦片地图(2) 40.TildMap瓦片地图(3) 41.C++与Java之间通信(1) 42.C++与Java之间通信(2) 43.C++与Java之间通信(3) 44.利用Handle机制调用android原生对话框 45.添加触控PunchBox广告平台 46.3.x版本概述 项目部分: 1.项目概述 2.开始场景和无限滚动背景 3.游戏场景划分和按钮的选择 4.Ready画面和创建主角精灵 5.触摸事件、主角跳跃 6.创建障碍物及移动 7.碰撞检测、随机障碍物高度 8.增加分数、游戏结束画面 9.自适应屏幕策略、游戏后期处理 FlappyFly项目源代码和资源
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08-26 05:29
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游戏蛮牛unity虚拟现实模型制作案例
资源名称:游戏蛮牛unity虚拟现实模型制作案例 教程内容: 01.简单介绍 02.虚拟现实应用领域介绍 03.维建模方式实例01 04.维建模方式实例02 05.维建模方式实例01 06.维建模方式实例02 07.贴图及Unity自带Shader简单介绍 08.简单的室内户型制作 09.案例01:样板间【2维制作方式】 10.案例01:样板间【3维制作方式】 11.维建模复习 12.维建模复习 13.【样板间制作】地面制作 14.【样板间制作】门窗制作 15.UV命令 16.【样板间制作】地面贴图 17.【样板间制作】户型分割与UV 18.3dsMAX层面板操作 19.模型导出前设置【1】 20.模型导出前设置【2】 21.Unity工程目录 22.Unity天空盒设置 23.Unity物体碰撞设置 24.Unity第人称相机设置 25.Unity工程建立复习 26.工程设置【1】 27.Unity灯光【1】 28.Unity灯光【2】 29._Unity灯光【3】 30.Unity样板间烘培【1】 31.Unity样板间烘培【2】 32.Unity样板间烘培【3】 33.Unity样板间烘培【4】 34.Unity样板间烘培【5】 35.样板间答疑【1】 36.样板间答疑【2】 虚拟现实模型制作案例 01.简单的介绍及制作橱柜[超清版] 02.制作橱柜 03.制作橱柜[超清版] 04.制作水池a[超清版] 05.制作水池[高清版] 06.水制作双开关龙头[超清版] 08.上材质大理石桌面和水池 09.修材质及上柜门材质a 10.上材质橱柜b 11.上材质橱柜把手 12.复习[1] 13.复习[2]
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